墻體廣告設計 在日本,有40%的用戶表示在有30分鐘空閑時,他們將會選擇玩游戲而不是使用其他類型的應用。但日本玩家為游戲內商品付費的意愿最低。
有數據顯示,63%的用戶表示他們從未曾付費來解鎖游戲功能或推進游戲進度。這里建議各位開發者為日本市場開發游戲時,請優先考慮
廣告等盈利方式。此外,還有業務模式、整合
廣告等多個方面需要了解。
以下是日本市場詳解:
選擇業務模式
大多數日本用戶都不愿為應用付費,56%的用戶表示他們只下載免費應用。針對這樣的用戶給出的建議是嘗試使用免費增值和內購盈利模式。用戶決定在同類應用中選擇哪一個時,是否有免費試用版是一大影響因素。
33%的用戶更喜歡有免費試用版的應用,針對這樣的用戶給出的建議是嘗試免費增值模式,以鼓勵用戶下載您的應用,幫助用戶發現您的應用,調查顯示超過三分之二的用戶在下載應用前會先研究。
14%的用戶會在下載前做深入調查,58%會花時間來進行對比。請善加利用用戶在下載應用前先進行調查的這一習慣。除了現有的搜索、瀏覽和應用策展渠道之外,您還可以考慮借力于第三方的專業應用評測,或讓用戶知道他們有哪些朋友使用或評價了您的應用,在選擇應用時,用戶評價和評分、免費試用、應用商店中的說明等都是重要的決定因素。
日本用戶40%看重評價和評分,33%看重免費試用,31%看重應用商店上的說明,他們認為這三項因素都“非常重要”。針對這樣的用戶,需要確保您在應用商店上的門面足夠吸引眼球。請提供豐富翔實的說明信息,并為用戶評價您的應用提供方便。
提升用戶滿意度
日本用戶表示對其獲得的應用技術支持最不滿意。
日本用戶在獲得糟糕的客服體驗之后,91%的用戶都不會再下載同一開發者的應用。開發者需要注意,用戶在您的應用中遇到問題時,您為其提供的服務質量是用戶留存率的重要決定因素。雖然
價格是選擇應用時的首要考慮因素,但日本用戶也同樣重視用戶評價和免費試用等因素。60%的日本用戶表示
價格是一個影響因素,40%將評價和評分視為在同類應用中進行選擇時的最重要影響因素。開發者需要在應用中提醒用戶評價您的應用,并持續監控和及時回復您收到的評價。
打造出色游戲
日本玩家為游戲內商品付費的意愿最低。
63%的日本用戶表示他們從未曾付費來解鎖游戲功能或推進游戲進度。開發者在為日本市場開發游戲時,請優先考慮
廣告等盈利方式。不過,對于那些每月都會在游戲內進行購買的玩家,他們支出的金額會高于其他市場的玩家。調查發現,在30天的時間段里,日本玩家的智能
手機游戲內購支出達24.06美元(對于平板游戲,這一數字則是40.27美元),與此相比,美國玩家的支出只有10.07美元,中國玩家的支出只有7.81美元。針對這些在游戲內購上更舍得花錢的日本玩家,您可以做出相應的調整。
日本玩家在個性化角色和虛擬形象上花錢的意愿要高得多。
38%的日本玩家每月都在個性化角色上花錢。在開發游戲時,請加入此類內購選項,這可以為您帶來持續性的收入,在所有市場中,當智能
手機用戶有30分鐘的空余時間時,游戲都是最受歡迎的消遣應用類型。在日本,有40%的用戶表示在有這么一段空閑時,他們將會選擇玩游戲而不是使用其他類型的應用。用戶與
移動應用內容的互動非常深入,他們只會短暫地在
手機上玩游戲的觀點已經站不住腳。開發游戲的過程中,請注意關卡數量要足、故事線要豐富,以吸引用戶與您的游戲深入互動。
整合
廣告 日本用戶更喜歡橫幅
廣告在屏幕頂部或底部展示,而非在應用自然停頓期間展示。
62%的用戶更喜歡橫幅
廣告在游戲主屏幕頂部和底部展示,而非在應用自然停頓期間展示。具體來說,有32%偏好屏幕頂部,30%偏好屏幕底部。對于在使用應用的過程中看到的
廣告形式,日本用戶更偏好橫幅
廣告。在日本,搜索
廣告和網站展示
廣告是促進下載量最有效的
廣告形式。22%的用戶曾在看到搜索
廣告后下載了應用,20%曾在看到網站展示
廣告后下載了應用。開發者優先將
廣告預算投放于搜索
廣告、網站展示
廣告以及在類似應用中展示的
廣告之上。