云南墻體廣告發布 包夜、掛機,網絡游戲已成為當代大學生多見的文娛方法。不少大學生以為,網絡游戲的呈現,豐厚了他們的精神國際,讓大學日子不再單調;也有一有些大學生以為,過多沉迷于網絡游戲會使其學習讓步、消磨意志、損傷身體、添加花銷等,那么,大學生網絡游戲狀況究竟是如何的呢?
尚德教學近期在呈貢大學城對大學生網絡游戲狀況進行了問卷查詢,查詢集體為在讀的大一至大四學生,觸及校內多半以上專業的400名大學生,查詢樣本根本掩蓋在校生一切年齡段及專業,查詢結果對剖析大學生網絡游戲整體狀況具有普遍意義。
這次查詢問卷共計劃了11個疑問,從游戲人群現狀、游戲因素、對待網絡游戲情緒等三方面進行查詢。
現狀
近六成以上男生觸摸過網游
在查詢中,有223名男生與177名女人參加了查詢,其間有146名男生玩過網絡游戲,占比65.5%;女人則有56名女人玩過網絡游戲,占比31.6%。從查詢結果中能夠看出,網絡游戲在男生中占比高于女人,網絡游戲受歡迎程度也高于女人。
在每月花費在網絡游戲的費用疑問上,51%的同學為100元以下,37%的同學為100元—300元之間,12%的同學為500元以上。由此可見,近一半的大學生在網絡游戲上的花費仍是有自控才能,沒有太沉溺其間,但也有近一成大學生每月網游花費超越500元以上,大多數花費在了游戲配備上,他們對網絡游戲已有了必定的依靠。
在“大學生玩游戲的頻率”查詢中,參加查詢的400名大學生中有198名挑選了“從來沒有玩過”,占比49.5%,這有些人根本對網絡游戲不太感興趣;71名挑選了“偶然玩幾回”,占比35.1%,這有些大學生處于玩網絡游戲的邊緣,關于網絡游戲沒有太大向往及依靠;96名大學生挑選了“常常玩”,占比47.5%;35名大學生則挑選了“簡直天天玩”,這兩有些大學生已逐步將網絡游戲作為大學日子的一有些,此有些大學生均表示,閑暇時刻簡直都將花費在網絡游戲中。
能夠看出,網絡游戲已成為近一半大學生文娛方面的挑選,或多或少都會觸摸,而在進行網絡游戲的時候,不少大學生會為游戲配備、人物等買單,這關于沒有收入來歷的大學生來講,無疑添加了其經濟負擔。
因素
有些學生對網游有豪情寄予
在“你覺得網游最招引你的是什么?”的多選查詢中,有44.3%大學生挑選了“畫面精巧,虛擬國際很夸姣”,76.5%挑選了“過關或晉級的成就感”,45.7%挑選了“身邊同學與兄弟都在玩,與他們找共同話題”,23.6%挑選了“能夠結交更多兄弟”,46.8%挑選了“劇烈打架場景的酣暢淋漓”,24.7%挑選了“游戲中能夠虛擬人物,能夠粉飾自個的不完美”,6.8%挑選了“賺錢”。
從查詢中得知,網絡游戲品種有很多種,而男生普遍關于動作、冒險、射擊、戰役、體育這五種游戲類型較為感興趣;而女人多為益智、休閑類游戲為主。這與男女人的興趣愛好有關。男生希望經過網游來開釋自個,從網游中體會實際中難以得到的快感及成就感:而女人則首要為了休閑文娛,從中取得高興。
基于玩網絡游戲人群的查詢中,在“你會挑選玩游戲來放松自個嗎?”選項里,有50.8%的大學生挑選“有時”,22.8%的大學生挑選“常常”,26.4%的大學生挑選“很少”;在“你覺得游戲中的‘英豪感和成功感’可增強你的自傲心嗎?”選項中,44.9%的大學生挑選了“有時”,21.7% 的大學生挑選了“常常”,“徹底不會”的占比33.4%;“你會經過玩網游來脫節日子中的孤單感嗎?”選項中,46.7%大學生挑選了“有時”,20.9%的大學生挑選“常常”, 32.4%大學生挑選了“徹底不會”。
從以上大學生玩網絡游戲成因及網絡游戲對大學生所起影響方面的查詢結果顯示,有些大學生對日子缺少計劃,挑選網絡游戲進行文娛消遣后,逐步對網絡游戲產生了豪情依靠,近四成大學生曾經經過網絡游戲來增強自傲或脫節孤單,還有有些大學生經過網絡游戲中的人物,來添補自個實際日子的缺乏。
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