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貴州凱里墻體廣告 8月6日,中央電視臺財經頻道《中國財經報道》欄目以“2018年上半年我國游戲市場范圍超千億”為主題,關注并報道了第十六屆中國國際數碼互動文娛展覽會(ChinaJoy)盛況,報道中采訪了掌趣科技董事長劉惠城,就中國游戲產業將來開展形勢及企業如何構建可持續開展力作出解讀。劉惠城指出,游戲企業競爭力來自技術提升,只要技術提升才干做出創新產品。
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中國游戲產業開展“量質并舉”
近年來,游戲產業的快速開展已使其成為推進國民經濟開展的重要力氣,增速更是搶先于廣告、電影、電視劇、院線等其他文化文娛產業。央視在報道中征引《2018年上半年中國游戲產業報告》數據稱,今年上半年,中國游戲市場實踐銷售收入到達1050億元,同比增長5.2%,其中挪動游戲市場實踐銷售收入占六成。
同時,政策不時完善和劇烈市場競爭請求產業開展邁入更高層級,經過創新樹立能夠持續晉級的中心競爭力是行業增長的基本動力。報道中稱,近年來游戲市場競爭日趨劇烈,已演化為紅海態勢,這意味著游戲企業要轉變增長方式,不再過火追求短期投入產出比,而是選擇加大自主研發投入。
掌趣科技董事長劉惠城在承受央視記者采訪時表示:“游戲企業想要有競爭力,一定要把本身的技術提升起來。只要技術提升才干做出創新,為新的用戶做出更多好的畫面或新品類的產品。”
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研發轉型奠定持續開展力
作為國內最早提出全面擁抱研發轉型的國內廠商,掌趣科技不斷將產品研發作為企業開展的中心價值,陸續推出一系列具備不同文化屬性、玩法內核和市場定位的指導型產品,如MMO品類的《全民奇觀》、《奇觀MU:覺悟》;戰略卡牌手游《拳皇98終極之戰OL》、《大掌門2》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》;體育休閑類手游《街頭籃球》、《熱血足球》;二次元音樂手游《初音將來:夢境歌姬》等。多元化精品矩陣為掌趣科技本身轉型晉級提供了產能、技術和決策根底,而轉型也反過來進一步夯實公司中心競爭力和可持續開展力。
在ChinaJoy同期的全球游戲產業峰會(CDEC)上,劉惠城作為演講嘉賓受邀列席,發表題為“構造晉級推進手游產業高質量開展”的主題演講。他在演講中表示,手游行業的主要增長驅動曾經從總量擴張向構造優化轉變,游戲企業必需集中中心資源在游戲質量上打破創新,將產品打形成先進技術和優質內容的生動載體,才干在市場上持久立足。
半年多的研發轉型也協助掌趣科技進一步優化管理構造,提振業績,不只確立了“以產品為中心,構建持續產出優質內容的強研發體系,提升現有發行體系能效”的方向性目的,還將集團業務規整為研發、平臺、運營三大業務線,初步完成H5和虛幻游戲引擎框架搭建。掌趣科技2018年半年度業績預告顯現,公司完成歸屬上市公司股東凈利潤3.5億元至4.3億元,同比增長31.03%至60.98%。
得益于轉型帶來的頭部產品集群、自主研發優勢、系列化產品和IP資源擴展,在由伽馬數據主辦、人民創投、每日經濟新聞、經濟察看報特別支持的“2018中國游戲資本峰會暨2018中國上市/準上市游戲公司競爭力調查報揭發布會”上,掌趣科技取得“中國游戲企業白馬獎”,開展動能持續強勁。
劉惠城在面向公司全員的內部信中曾提到,希冀在將來兩到三年的時間里,將掌趣集團真正打形成為盈利穩定,且能不時自我生長、自我完成、自我鼓勵的進化創新型企業平臺,而轉型晉級就是完成這一目的的獨一通路。隨同轉型進程持續深化,掌趣科技的研發價值產能將經過精品大作的不時涌現得以釋放,其轉型軌跡也將為文創企業的安康可持續開展和中國游戲產業的提檔晉級提供啟示。
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