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“哪吒”橫空出世 國漫產業能否踩上“風火輪”?

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2019年09月05日 08:09 相關案例: 本文標簽: 重慶巫溪墻體廣告

  重慶市中小學生秋季開學簽到日,家住九龍坡區石坪橋的小虎同學,簽到回家的路上纏著姑姑陪他去看電影《哪吒》。姑姑詫異地問道:“不是現已看過了嗎?”“太好看了,還想再看!”   據貓眼數據顯現,到8月31日15時15分,上映第37天的《哪吒之魔童降世》票房達46.5495億元,逾越本年年初的爆款科幻片《流浪地球》(46.5481億元),再次創下動畫電影的新紀錄。《哪吒》的橫空出世,徹底點燃了這個暑期。   事實上,當《哪吒之魔童降世》的貓眼預測總票房從27.55億元一路上調到34.31億元、41.78億元,44.94億元……“國漫興起”的呼聲便一波高過一波。到現在,影片完成首日、單日、首周、單周等各項動畫電影票房紀錄大滿貫,累計打破15項票房紀錄,成為國產動畫史上“里程碑”式的存在。   依據我國文明和旅游部數據,國產動漫商場產量已達1700億元,動漫企業也超越數千家,隨著以互聯網為代表的高新科技迅速開展,國漫工業出現打破性增加或許不再是夢想。   潛力巨大但步履維艱   “國漫興起!”從2015年《西游記之大圣歸來》拔得頭籌,成為首部票房近10億元的國產動畫電影起,這句話便不斷被提及。惋惜的是,時至今日國漫也沒有完成全面興起。   據IT桔子數據顯現,閱歷了2015、2016年的《大圣歸來》《大魚海棠》票房成果創下歷史新高后,2017年、2018年的動畫電影商場急劇降溫。2017年動畫電影總票房為49.9億元,較2016年減少了20.14億元,同比下滑了28.75%;2018年總票房較2017年再下滑約13.37%,其間,34部國產動畫總票房只要16.23億元。   2017年,發生在動漫范疇出資數量共115起,相比2016年下跌13.5%。2018年的出資數量滑落到68起。而2019年上半年,資本對動漫范疇的活躍度又遠遠低于去年同期。從2019年1月至6月底,國內取得融資的動漫公司僅15家,金額大約為11.26億元。   盡管如此,近年來,《西游記之大圣歸來》《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》《大魚海棠》等動畫電影的成功,讓資本看到了國產動畫商場的巨大潛力。許多民間資本開端涌入這個職業。除了奧飛文娛這樣的長線玩家,也出現了大千陽光、仙山映畫這樣的新勢力,就連BAT也開端以自建或出資的方法介入國產動畫商場。   人才缺失成“絆腳石”   據統計,我國動漫工業規劃由2013年的876億元提升至2017年的1500億元,預計2020年將到達2100億元。但是,與之相對應的是,到2018年,我國處于中心研制環節的動漫人才缺乏5萬人,動漫人才缺口高達100萬人。   由于大部分國漫企業長期虧本,動漫職業工資偏低,不能招引優秀人才,并且由于國漫起步較晚,國內沒有完善的人才培育系統。   中央電視臺青少年節目制造中心副主任趙文江稱:“我國動畫人才的需求量在5——10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,現在我國動漫從業人員僅有8000多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。   四川美術學院影視動畫藝術教研室主任郭宇告訴記者,校園每年大約接收1500名新生,其間動畫專業是最熱門的專業之一。但是,專業院校動畫專業的學生結業后從事純動畫作業的并不多。“從國內環境來說,游戲比動畫職業循環更快,薪資待遇也更好,所以更多人才向游戲范疇活動。”他說。   “相比動畫而言,游戲職業盈余情況更好。”中傳動畫學院教師、動畫導演李智勇說。動畫制造周期長、前期投入大且生命周期短,盈余不穩定,游戲整體相對于動畫而言前期投入時刻更少,且有更長的生命周期,更好的盈余情況。   在《哪吒》中,受經費和技能所限,一些重要鏡頭只能忍痛舍棄,這是導演楊宇最大的惋惜。看《哪吒》片尾,全國各地有七八十家動畫作業室參加制造,這正是由于技能人才的缺失導致。   為了扶持動畫工業的開展,近年來國家廣電總局建立了17個國家影視動畫工業基地,并撥出專項巨資用于扶持優秀動畫原創產品出產、技能服務等。我國文明部出臺的《關于扶持動漫工業開展的若干意見》指出,近年來國產動漫產品的數量大幅增加,質量有所前進,一批動漫企業和動漫品牌鋒芒畢露,我國動漫“走出去”步伐加快。但一起,我國動漫工業的開展與旺盛的商場需求還不相適應,在原創才能、人才培養、技能開發、工業鏈整合、知識產權保護等方面還需進一步前進。   打造國產動漫全工業鏈條   在8月19日舉行的第十一屆我國國際影視動漫版權保護和貿易飽覽會上,不少業界專家指出,原創精品動漫IP打造和工業生態鏈構筑是燃眉之急,動漫與實體工業跨界融合將帶來新的機會。   據《2018年我國動漫職業研討陳述》顯現,我國動漫工業總產量已打破1700億元。我國動漫集團開展研討部主任宋磊以為,數字未來幾年至少還會翻一番,工業的增加邏輯在于打造完善的工業鏈條。“動漫工業已不只是動畫漫畫本身,從上游創意、中游制造再到下流衍生,現已形成了完整工業鏈系統。一起,動漫還與其他工業聯動,比如網絡文學、游戲和影視等,這些內容工業間的聯動效應,將為動畫IP創造更多商場價值。”   “2018年許多動漫公司過得都不是特別好,整個大商場環境也不太好。伴隨著資本退潮,能賺錢的都只要一兩家。我之前也訪問了一些同行,有人也想要轉行。”“喜羊羊之父”黃偉明表明。   “動漫職業整個的變現渠道是很長的,它不像外賣等新經濟,能夠很清楚地看到變現渠道。”愛奇藝高檔副總裁耿聃皓談到,過去我國動漫工業首要靠政府的補助,隨著政府補助的逐步減少,逼著動漫職業做更多的變革和創新。   業界專家坦言:現在,國內動漫工業由三駕馬車一起拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的開展和普及,以及方針的驅動。其間,受眾的需求既遭到居民可支配收入和文明消費支出增加的影響,也遭到90 后逐步成為消費主力的影響。不過,國產動畫電影首要還是“兒童向”的“低幼”類型,極具商場潛力的“全齡向”和“成人向”產品稀缺。   本年4月,北京電影學院我國動畫研討院、社會科學文獻出版社一起發布了《數字文娛工業藍皮書:我國動畫工業開展陳述》,陳述以為,現在國產動畫電影創造存在3大問題:故事的敘述才能亟待提升、方針的定位才能亟待提升、方針的引導才能亟待提升。   動漫正以多種方法走進現實生活。“近40年來,我國動漫走過紙媒和電視卡通年代,現已全面進入互聯網與移動互聯新年代。”小明太極國漫副總裁鄭方平說,企業紛繁致力于打造國漫全工業鏈IP孵化運營平臺。而5G環境、大數據、人工智能等技能的前進,為動漫工業的未來開展提供了新的可能性。動漫工業能夠利用大數據來助推工業晉級。   當下,動漫與影視、游戲現已一起構成我國文娛工業的三大頂梁柱,動漫工業的規劃比大眾更為了解的影視職業更大。我國動漫職業還未迎來黃金時期,不過產量卻現已超越繁榮時期的影視職業,從動漫產量的增加速度也能夠看出,我國動漫職業未來可期。

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